Ulasan | E‑Sukan Di Malaysia: Dari Dilema Gajet Ke Peluang Kerjaya

Oleh: Mohd Najib Hashim

ULASAN | DILEMA itu antara frasa kata yang membebani ibu bapa di Malaysia hari ini, apabila bercakap soal peluang berkenaan e-sukan.

Ramai ibu bapa berdepan dilema yang semakin kompleks, adakah wajar membenarkan anak-anak menggunakan gajet pada usia muda?

Di satu sisi, gajet sering dikaitkan dengan risiko kesihatan, gangguan tidur, pengurangan interaksi sosial, malah potensi ketagihan.

Di sisi lain, dunia digital membuka peluang yang belum pernah wujud sebelumnya. Salah satu tawaran paling menggoda bagi generasi muda ialah e‑sukan, cabang sukan digital yang bukan sahaja menghiburkan tetapi mampu mencipta kerjaya, membangunkan kemahiran abad ke-21 dan bahkan membawa nama Malaysia ke pentas antarabangsa.

Perdebatan ini bukan sekadar tentang “main game” atau “buang masa”. Ia soal masa depan anak-anak, peluang mereka untuk mengembangkan bakat, dan bagaimana ibu bapa boleh membimbing mereka supaya aktiviti digital ini menjadi sesuatu yang produktif dan bermakna.

E‑sukan hari ini bukan lagi sekadar fenomena hiburan ia adalah ekosistem profesional yang menjanjikan peluang ekonomi, pembangunan kemahiran serta pengiktirafan di peringkat global.

Dengan pendekatan yang bijak, apa yang bermula sebagai permainan di rumah boleh berkembang menjadi jalan untuk anak-anak mengubah hidup mereka, meraih pencapaian yang membanggakan negara dan membuka peluang kerjaya yang sebelum ini tidak terjangka.

Menelusuri sejarahnya, e‑sukan global bermula sejak era permainan video kompetitif, di mana kejohanan besar telah melahirkan generasi pemain profesional.

Di Malaysia, minat terhadap permainan kompetitif mula meningkat kira-kira awal 2000-an, pada mulanya dianggap sekadar hobi belaka.

Lambat laun, dengan wujudnya kejohanan tempatan, pertandingan antarabangsa dan penstriman online, e‑sukan mula mendapat pengiktirafan.

Namun, ia mengambil masa sebelum diterima sebagai sukan sebenar kerana masih ada segelintir yang melihatnya sebagai aktiviti buang masa atau gaya hidup tidak sihat.

Hari ini, e‑sukan Malaysia telah menunjukkan pencapaian yang membanggakan.
Pada November 2024, pasukan Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) negara memenangi kejuaraan dunia IESF World Esports Championship di Riyadh, Arab Saudi, menewaskan pasukan Filipina 2-0 di final.

Kejayaan ini bukan sahaja membawa pulang hadiah tunai USD 70,000 tetapi juga membuktikan bahawa pemain Malaysia mampu bersaing dan menang di tahap tertinggi dunia.

Selain itu, pasukan profesional tempatan seperti Selangor Red Giants OG (SRG.OG) muncul juara MPL Malaysia Season 13 dan menjuarai MSC 2024 Grand Finals, menjadikan mereka pasukan pertama Malaysia menawan gelaran antarabangsa dalam MLBB.

Prestasi ini membuktikan bahawa dari gelanggang tempatan, bakat Malaysia mampu menembusi pentas global.

Kejayaan ini bukan sahaja memberi motivasi kepada generasi muda untuk mengejar impian mereka tetapi juga menunjukkan bahawa e‑sukan boleh menjadi salah satu laluan profesional yang sah dan bernilai.

Realiti Industri, Peluang

Industri e‑sukan Malaysia kini bernilai kira-kira RM 1.6 bilion pada tahun 2025 dengan lebih lima juta rakyat terlibat sebagai pemain, penonton atau komuniti.

Ia telah membuka pelbagai kerjaya, bukan sahaja bagi pemain profesional tetapi juga penganjur acara, caster, penganalisis, pembangun kandungan, pereka grafik dan profesional pemasaran digital.

E‑sukan menuntut kemahiran strategik, kerja berpasukan, komunikasi, pengurusan tekanan dan kecekapan digital, kemahiran yang sangat relevan dalam ekonomi kreatif abad ke-21.

Kerajaan Malaysia turut menyokong industri ini melalui pelbagai inisiatif, termasuk Malaysia Esports Accelerator Programme (MEAP), yang menyediakan sokongan logistik, dana dan bimbingan kepada pasukan dan pemain tempatan untuk bersaing di peringkat global.

Ini menunjukkan bahawa e‑sukan bukan sekadar hiburan tetapi juga sebahagian daripada strategi nasional untuk memperkukuh ekonomi digital dan membina bakat muda.

Namun, di sebalik kejayaan dan peluang, e‑sukan di Malaysia tidak terlepas daripada cabaran.

Banyak pasukan masih bergantung sepenuhnya kepada tajaan, manakala aliran pendapatan alternatif seperti jualan barangan atau langganan masih terhad, menjadikan kewangan sesetengah pasukan rapuh.

Infrastruktur untuk latihan dan arena kompetitif masih belum merata terutamanya di kawasan luar bandar. Kekurangan regulasi khusus juga membolehkan isu kontrak tidak adil, pembahagian hadiah yang tidak jelas, dan penipuan pertandingan berlaku.

Kerjaya sebagai pemain profesional juga mempunyai tempoh yang terhad dengan tekanan mental dan fizikal yang tinggi.

Tanpa sokongan yang kukuh, ramai pemain berpotensi gagal mengekalkan kerjaya jangka panjang. Tambahan lagi, media e‑sukan tempatan masih belum setanding dengan rakan serantau dalam jangkauan dan monetisasi, menyukarkan pemain Malaysia mendapatkan pendedahan global.

Malaysia berada di ambang peluang besar. Dengan pencapaian nyata di pentas dunia, sokongan kerajaan serta minat dan bakat belia yang berkembang, e‑sukan boleh menjadi sebahagian daripada strategi nasional untuk memperkukuh ekonomi digital, mencipta pekerjaan baru, menarik pelaburan dan memperkuat jenama negara.

Bagi generasi muda yang berani bermimpi, jika mereka sanggup berdisiplin dan beradaptasi, e‑sukan boleh menjadi saluran untuk mencapai kehidupan yang lebih baik. Ia bukan sahaja memberi pendapatan, tetapi juga membangunkan kemahiran moden, jaringan global, dan identiti bangsa.

Kesimpulannya e‑sukan di Malaysia hari ini bukan sekadar fenomena hiburan tetapi peluang transformasi.

Kejayaan pasukan MLBB di pentas dunia, kejuaraan antarabangsa, sokongan kerajaan dan industri kreatif yang berkembang membuktikan bahawa e‑sukan mampu menjadi laluan profesional dan sumber inspirasi bagi generasi muda.

Namun, untuk menjadikan potensi ini sebagai manfaat jangka panjang, sokongan berterusan diperlukan, dasar yang jelas, pembangunan bakat, regulasi profesional serta pendidikan dan penerimaan masyarakat.

Bagi ibu bapa Malaysia yang masih ragu-ragu tentang pendedahan anak-anak kepada gajet, e‑sukan menawarkan perspektif baru. Dengan bimbingan yang tepat, disiplin dan kawalan, gajet bukan sahaja hiburan tetapi juga alat untuk mengasah bakat, membina kemahiran abad ke-21 dan membuka peluang untuk anak-anak mengubah hidup mereka.

E‑sukan kini berdiri sebagai simbol era baru, di mana bakat diukur bukan sahaja melalui gelanggang fizikal tetapi melalui kecerdasan digital, kreativiti, kerjasama global dan semangat persaingan yang sihat.

*** Penulis merupakan bekas Pensyarah Bahasa & Tamadun yang juga mantan Ketua Pengarang Suara Keadilan

Anda Mungkin Berminat